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Hopse-Spiel

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Anonim

Hopscotch, ein uraltes Kinderspiel, das auf der Idee basiert, nicht auf Linien zu treten. Variationen des Spiels werden in vielen Ländern gespielt. Der englische Name des Spiels drückt sein Ziel aus: über den „Scotch“ zu springen, eine Linie oder einen Kratzer, der auf dem Boden gezeichnet ist. Linien werden in verschiedenen Mustern gezeichnet. Die Leerzeichen in den Diagrammen sind nummeriert und müssen der Reihe nach durchlaufen werden.

In einer Version des Spiels wirft der Spieler einen kleinen, flachen Marker wie einen Stein oder einen Sitzsack in das erste nummerierte Feld. Wenn der Marker nicht klar auf dem richtigen Feld landet, ohne eine Linie zu berühren, verliert der Spieler eine Runde. Wenn der Stein fair landet, hüpft der Spieler auf einem Fuß zum zweiten Feld und von dort durch die nachfolgenden Felder, in der Reihenfolge und ohne eine Linie zu berühren, zu fallen oder den nachlaufenden Fuß fallen zu lassen. In einigen Diagrammen gibt es bestimmte Paare von Quadraten, bei denen der Spieler mit beiden Füßen springt. In anderen Diagrammen können bestimmte Quadrate Rastplätze kennzeichnen, in denen der Spieler beide Füße ablegen kann. Bei Erreichen des zuletzt nummerierten Feldes dreht sich der Spieler um und bewegt sich wie zuvor durch die Felder, hebt den Marker an und springt aus dem Diagramm. Ein Spieler, der das Diagramm ohne Fehler vervollständigt, kann fortfahren, indem er den Marker auf das zweite Feld wirft, in das erste Feld, dann über das zweite und in das dritte Feld usw. springt, bis das gesamte Diagramm auf diese Weise gespielt wurde. Nach dem Ausfüllen des Diagramms kann der Spieler eines seiner Felder initialisieren, das die anderen Spieler dann meiden müssen, obwohl der initialisierende Spieler es als Ruhefeld verwenden kann. Das Spiel endet im gegenseitigen Einvernehmen oder wenn alle Felder initialisiert wurden. Der Spieler, der die meisten Felder paraphiert hat, ist der Gewinner.

In einer üblichen Variante muss der Marker mit dem hüpfenden Fuß von Raum zu Raum getreten werden. Oder der Spieler wirft den Marker in das erste Feld, springt dann mit einem Fuß in dieses Feld und tritt den Marker über die Grundlinie und aus dem Diagramm zurück, wobei er diesen Vorgang für jedes Feld nacheinander fortsetzt. In Hinkspiel, einer deutschen Variante, wendet sich eine Spielerin, die die Sequenz abschließt, vom Diagramm ab und wirft den Marker über ihre Schulter. Der Raum, in dem es landet, ist ihr "Haus", ein Rastplatz, den die anderen Spieler dann meiden müssen, es sei denn, ihr "Besitzer" gibt ihnen die Erlaubnis, ihn zu benutzen. Kroatische Kinder spielen Skola („Schule“), was die Plätze als erste bis sechste Schulklasse bezeichnet. Unter Igbo-Mädchen in Nigeria ist das Spiel als Swehi bekannt. Das Diagramm ist in Sand gezeichnet, und ein Stein oder eine Kugel aus zerquetschten Blättern wird als Markierung verwendet. Die Regeln ähneln denen des deutschen Hinkspiels. Wenn der Stein des Spielers in Swehi auf eine Linie geworfen wird, ist er aus dem Spiel. Am Ende des Spiels zeichnen die Spieler auf jedem der Felder.

Hopscotch kann auch mit einem Spiraldiagramm gespielt werden (diese Variante wird in Frankreich als Schnecke bezeichnet, für die Spirale des Schneckenhauses), in dem die Spieler auf einem Fuß zu einem zentralen Rastplatz springen und dann wieder aussteigen. Jeder Spieler, der Erfolg hat, kann ein Feld initialisieren. Das Spiel wird fortgesetzt, bis es unmöglich wird, das Zentrum zu erreichen, oder bis alle Leerzeichen initialisiert sind.