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Eleusis Kartenspiel

Eleusis Kartenspiel
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Anonim

Eleusis, ein Kartenspiel, das von Robert Abbott erfunden und erstmals in Martin Gardners Kolumne "Mathematical Games" in Scientific American (Juli 1959) beschrieben wurde. Eine verfeinerte Version erschien in Abbotts New Card Games (1967), eine weitere Erweiterung wurde 1977 privat veröffentlicht.

Formal ähnelt eleusis einem Spiel der Familie der verrückten Acht, indem die Spieler versuchen, ihre Karten loszuwerden, indem sie im Layout eine Karte spielen, die auf eine bestimmte Weise mit der vorherigen oder den zuvor gespielten Karten übereinstimmt. Der Unterschied ist jedoch immens. In verrückten Achteln sind die Regeln, nach denen eine Karte einer anderen folgt, im Voraus bekannt. Normalerweise muss die nächste gespielte Karte nach Rang oder Farbe mit der vorherigen übereinstimmen. In eleusis erfindet der Händler, der manchmal als Prophet bekannt ist, zunächst eine geheime Übereinstimmungsregel. Die anderen Spieler versuchen dann, diese Regel zu entdecken, indem sie in jeder Runde versuchen, eine Karte auf die „Hauptlinie“ (normalerweise eine horizontale Linie gültiger Spiele) zu spielen, und beobachten, ob der Dealer dies zulässt, und damit zugeben, dass sie mit der vorherigen Karte übereinstimmt nach der geheimen Regel oder verbietet sie. In diesem Fall muss sie vor einer „Seitenlinie“ nicht akzeptabler Karten gespielt werden, die im rechten Winkel zur Hauptlinie verlaufen. Ein Spieler, der sicher ist, die Regel entdeckt zu haben, kann versuchen, eine Reihe von Karten zu spielen, von denen die erste der zuvor gespielten Karte entspricht und die anderen entsprechend folgen.

Das Spiel ist insofern von philosophischem Interesse, als es den Prozess der wissenschaftlichen Entdeckung eher durch Induktion als durch Deduktion nachahmt. Das heißt, um zu gewinnen, versuchen die Spieler, die Regel zu entdecken, indem sie beobachten, welche Karten sie in bestimmten Fällen befolgen und welche nicht, Hypothesen darüber formulieren, was es sein könnte, weitere Karten versuchen, die die aktuelle Hypothese testen, und sie modifizieren entsprechend. Das Bewertungssystem wurde entwickelt, um den Händler zu ermutigen, eine Regel zu erfinden, die weder zu einfach noch zu schwer zu entdecken ist. Im Durchschnitt sollte eine zufällig gespielte Karte mindestens eine von fünf Chancen haben, akzeptabel zu sein. Zum Beispiel:

  • 1. Wenn die letzte Karte ungerade war, spielen Sie eine schwarze Karte aus. Wenn gerade, spielen Sie eine rote Karte.

  • 2. Wenn die letzten beiden Karten farblich übereinstimmen, spielen Sie eine hohe Zahl. Andernfalls spielen Sie eine niedrige Zahl.

  • 3. Wenn die letzte vom vorherigen Spieler versuchte Karte akzeptiert wurde, spielen Sie eine rote Karte aus. Wenn nicht, spiele schwarz.

  • 4. Jede Karte muss höher sein als die letzte Hauptkarte, bis eine Bildkarte erreicht ist, auf die dann eine Zahlenkarte folgt.

Jeder Spieler wird seinerseits zum Dealer, aber innerhalb eines bestimmten Deals kann ein Spieler, der glaubt, die Regel entdeckt zu haben, die Funktionen des Dealers übernehmen und anderen Spielern mitteilen, ob sie spielen können. Bei einem Fehler wird er jedoch ausgewiesen und wird wieder zu einem normalen Spieler.

Es kommt ein Punkt in dem Stück, an dem angenommen wird, dass jeder lange genug Zeit hatte, um die Regel zu entdecken, und jeder, der danach gegen sie verstößt, wird aus dem aktuellen Deal ausgeschlossen.