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Sechsundsechzig Kartenspiel

Sechsundsechzig Kartenspiel
Sechsundsechzig Kartenspiel

Video: Schnapsen (Kartenspiel für zwei Personen, Anleitung) 2024, Juli

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Anonim

Sechsundsechzig Kartenspiele für zwei Spieler, Vorfahren von Bezique und Pinochle, das erstmals 1718 unter dem Namen Mariagen-Spiel (deutsch: „das Hochzeitsspiel“) aufgezeichnet wurde. Es ist in Deutschland nach wie vor beliebt, vor allem in Österreich unter dem Namen Schnapsen.

Das Spiel verwendet ein Kartenspiel mit 24 Karten, die wie folgt bewertet werden: Asse (jeweils 11 Punkte), 10s (10), Könige (4), Königinnen (3), Buben (2), 9s (0). Jeder Spieler erhält sechs Karten in Stapeln von drei zu drei, eine Karte wird offen aufgedeckt, um die Trumpffarbe zu ermitteln, und der Rest der Karten wird verdeckt gestapelt, wobei der aufgedeckte Trumpf teilweise abgedeckt wird, um den Vorrat zu bilden. Ziel ist es, als Erster das Erreichen von 66 oder mehr Punkten für Karten, Ehen (falls vorhanden) und den Gewinn des letzten Stichs (ggf. 10 Punkte) korrekt anzukündigen. Das Zählen muss mental, nicht mündlich oder schriftlich erfolgen.

Nicht-Händler führt zuerst und der Gewinner jedes Stichs führt zum nächsten. Anzüge müssen nicht befolgt werden. Der Stich wird von der höheren Karte der geführten Farbe oder vom höheren Trumpf, falls vorhanden, ausgeführt. Ein Spieler, der die 9 von Trump hält, egal ob ausgeteilt oder gezogen, kann sie unmittelbar vor dem Führen oder Folgen eines Stichs gegen die aufgedeckte Karte eintauschen, vorausgesetzt, der Spieler hat mindestens einen Stich gewonnen. Jeder Spieler kann, wenn er einen König und eine Königin derselben Farbe in der Hand hält, 20 Punkte für die Ehe oder 40 Punkte für den Trumpf erzielen, indem er beide Karten zeigt, wenn er eine davon zu einem Stich führt (aber nicht, wenn er folgt). Diese Punktzahl wird jedoch annulliert, wenn der Ehepartner keinen Trick in diesem Geschäft gewinnt.

Nach jedem Stich zieht der Gewinner die oberste Karte aus der Aktie, gefolgt vom Verlierer. Nachdem der Gewinner eines Stichs die letzte Karte auf Lager genommen hat (dies ist der aufgedeckte Trumpf oder die dafür getauschte 9) und der Verlierer die aufgedeckte Karte genommen hat, werden die letzten sechs Stiche nach unterschiedlichen Regeln gespielt. Es ist jetzt obligatorisch, wenn möglich nachzufolgen und den Trick zu gewinnen, wenn möglich, und wenn nicht in der Lage zu sein, nach Möglichkeit zu trumpfen. Ehen sind nicht mehr deklarierbar. Der Gewinner des letzten Stichs erhält 10 Punkte.

Bevor der Vorrat erschöpft ist, kann jeder Spieler den Vorrat durch Umdrehen der aufgedeckten Karte „schließen“, wenn er glaubt, mit den verbleibenden Karten in der Hand 66 Punkte erreichen zu können. Dies kann vor oder nach dem Ziehen erfolgen, wobei entweder fünf oder sechs Streiche gespielt werden müssen (je nach Anzahl der verbleibenden Karten). Diese Streiche werden dann wie oben gespielt, jedoch ohne 10 Punkte für den letzten Stich (dies gilt nur, wenn alle 12 Streiche gespielt werden).

Das Spiel wird beendet, wenn der letzte Stich ausgeführt wurde oder wenn einer der Spieler behauptet, 66 Punkte erreicht zu haben. Wenn beide 65 Punkte haben oder sich herausstellt, dass ein Spieler 66 erreicht hat, ohne zu deklarieren, handelt es sich um ein Unentschieden, und der nächste Deal bringt einen zusätzlichen Spielpunkt. Ein Spieler, der korrekt 66 behauptet, erhält einen Spielpunkt oder zwei, wenn der Verlierer 33 Punkte nicht erreicht hat (schneider), oder drei, wenn der Verlierer keine Tricks gemacht hat (schwarz). Wenn ein Spieler fälschlicherweise 66 Punkte beansprucht oder nach dem Schließen 66 Punkte nicht erreicht, erhält der Gegner zwei Spielpunkte oder drei, wenn der Näher keine Tricks ausgeführt hat. Die Hauptfähigkeit des Spiels besteht darin, zu wissen, wann es zu schließen ist. Erfahrene Spieler schließen mehr Spiele durch Schließen als durch Ausspielen der Aktie ab.

Die als Schnapsen bekannte Variante ist fast identisch, außer dass sie mit nur 20 Karten gespielt wird (ohne die 9s), von denen jeder Spieler fünf Karten erhält. Wer den Trumpf hält, kann ihn gegen die aufgedeckte Karte eintauschen.