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SimCity elektronisches Spiel

SimCity elektronisches Spiel
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Anonim

SimCity, ein Stadtentwicklungs- und Managementsimulationsspiel, das 1989 vom amerikanischen Spieledesigner Will Wright und dem Entwickler elektronischer Spiele Maxis (heute eine Abteilung von Electronic Arts [EA]) entworfen und produziert wurde. SimCity wird als ein ziemlich originelles Spiel angesehen und inspirierte eine Reihe von Fortsetzungen, einschließlich der sehr erfolgreichen Serie der Sims.

Inspiriert von seiner Lektüre und den Funktionen zum Erstellen von Karten anderer Spiele nannte Wright das Spiel ursprünglich Micropolis. Da die erste Inkarnation des Spiels weder ein endgültiges Ende noch eine Gewinnbedingung hatte, hielten es viele Unternehmen nicht für marktfähig, und Wright hatte Probleme, ein Softwareunternehmen zu finden, um seine Idee zu entwickeln. Er tat sich schließlich mit Maxis zusammen und SimCity wurde 1989 kritisch gelobt. Mit SimCity können Spieler entweder bei Null anfangen, indem sie ihre eigene Stadt mit Geldern auf einer leeren Karte erstellen oder die Probleme bei der Verwaltung realer Städte wie Boston lösen und San Francisco. Im Spiel werden Kraftwerke benötigt, um Strom für Gewerbe-, Wohn- und Industriegebiete bereitzustellen, und Straßen müssen gebaut werden, um alle Bereiche der Stadt zu verbinden. Die meisten Aspekte der Stadtverwaltung sind kontrollierbar, von Steuern bis hin zu Verordnungen über Glücksspiel und Rauchen. Kriminalität, Verkehrsstaus und sogar Godzilla sind einige der Herausforderungen, denen sich die Spieler gegenübersehen.

Es wurden mehrere SimCity-Fortsetzungen sowie eine Vielzahl von Ausgründungen generiert, darunter SimAnt (1991), SimIsle (1995) und SimCopter (1998). In Streets of SimCity (1997) konnten Spieler ein Fahrzeug durch die verschiedenen auf SimCity gebauten Städte sowie durch Nachbildungen tatsächlicher Städte fahren. Nach der Veröffentlichung von SimCity 4 im Jahr 2003 blieb das Franchise bis zu seinem Relaunch mit SimCity (2013) weitgehend inaktiv. Während sich frühere Versionen von SimCity auf ein offenes Einzelspieler-Erlebnis konzentriert hatten, wurde der überarbeitete Flaggschiff-Titel mit einem Social-Networking-Element entworfen, das eine aktive Internetverbindung erforderte. Da das Spiel nur mit genehmigten Inhalten auf den Servern von EA gespielt werden konnte, behaupteten Kritiker, dies sei kaum mehr als eine Übung des Managements digitaler Rechte seitens des Unternehmens. Als SimCity der Öffentlichkeit zugänglich wurde, wurde das Spiel aufgrund zahlreicher technischer Probleme praktisch nicht mehr spielbar. Die Nutzer ließen ihre Frustration online aus, und Tausende gaben dem Spiel auf Amazon.com eine „Ein-Stern“ -Bewertung. EA bot denjenigen, die es gekauft hatten, ein kostenloses Spiel aus dem EA-Katalog an.